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第262章 有关游戏 (3 / 4)_

        苏炳南想了想,有些心疼的道:“想要在公测前达到六十级并不难,恐怕我们这次要花费不小啊!”

        “公测用户目前也才一万人,即便这一万人的游戏角色都达到了六十级,那也才不过一百万而已!”刘斌很是诡异的笑了笑,道:“可你想过没有,如果这一万人到了六十级还没有迷恋上这款游戏,那这款游戏还有存在下去的必要吗?一百万不过是在各大门户网站上一周的广告费用,可却能为游戏带来一万死忠粉,你不觉得很值吗?有着一万人打底,就不怕没有十万一百万一千万玩家的入驻。”

        苏炳南只是随便一琢磨就想通了这样做的好处,伸出手比划了个佩服的手势道:“还是刘总高明!”

        “游戏嘛,玩的就是个人气,玩的人多了,纷争自然也就多,纷争多了,那肯花钱的人也就多了,这是个相辅相成的关系。”刘斌对游戏的运营不是特别清楚,但基本的那些情况还是知道的,一款游戏的成功与否主要取决于它能否调动玩家的火气,一旦双方或是多方的火气都被调动起来了,势必会进入装备竞赛阶段,就如冷战时的军事竞赛一般,不停的投钱、投钱、再投钱,为的就是装备比对方好,在pk当中胜过对方一筹。

        网游其实就是个微小型的社会,里面五花八门什么样的人都有,而且在游戏里很容易满足个人的虚荣心。

        在现实生活中你或许是个朝九晚五默默无闻的上班族,可在游戏世界里你或许就是个叱诧风云、万人帮会的龙头老大。

        在现实生活中你或许是个见到心仪女孩都不敢表白自卑男孩,可在游戏世界里,你或许就是人人仰慕,拥有无数粉丝的大明星。

        所以,游戏的魅力之一就是实现现实生活不可能实现的梦。

        现实生活中受制于法律,你只能生活的谨小慎微,甚至不敢去杀一只鸡,可在网游中,你不但可以杀人盈万,还可以与鬼怪搏杀。

        为什么后世的《穿越火线》会那么的火,就是因为它能满足玩家对兵器、对竞技的追求,可以尽情发泄心中的火气。

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