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不论一代还是二代都需要死灵提供能源,激活附魔法阵,而三代装甲应当有更高的普适性,结合炼金配方中的魔能液体和机械核心,只要供能系统和操控系统设计完毕就完全可以抛开死灵,届时动力由魔能液体提供,行动让机械核心操控,使外殖装甲变成使用门槛极低的魔动科技产物。
届时就有批量生产的价值了谁说《上古卷轴》不能玩成《辐射》的?
到时候复活死灵大军,每个尸鬼骷髅都穿着外殖装甲,十万钢铁侠出击,谁来也顶不住。
舒舒服服过了这段充实的日子,鹿正康每天依旧坚持练武。
狮相铁头功基本练成,为了练这个,脑袋两边的骨刺都被撞断四五次,好在后来又长了出来,不然脑袋上就真的光滑溜溜像个蛋了。
硬功在某种程度上是相通的,练了狮相铁头功,在修习十三太保横练功就能省出一些时间,因为十三太保横练里也有一门铁头功,练法与狮相铁头功基本类似,同样的,练了金砂掌后就不必练习十三太保里的铁拳、铁掌、铁指功。
为了测试二代装甲的灵活性,鹿正康在净土搭建了一个桩林,高高低低的木桩排列如林,他便穿着厚重装甲在上面跳跃移动。
由于附魔了飞行术,很大程度上减轻了负重,因此不必担心将木桩踩坏。
可惜的是,二代装甲空余的附魔空间不足,飞行术附魔法阵只占据很小一部分,无法真正飞行,只能缓慢漂浮一段距离。
这个问题很可能到了三代也无法解决,只能看未来有没有好的解决方案了。
不过飞行术的确如约纳斯所说,是一个有很大缺陷的法术。其原理是制造力场包裹法师,使其能抵抗重力四处飞行,不过力场的强度很难把控,要么是飞不起来,要么是直接把法师挤成浆糊,而且飞行的途中,力场无法提供额外的防护,加之需要专心操控导致法师抽不出空闲仔细观察环境,往往会有意外发生。
这个法术什么都好,就是使用门槛过高,不专业的法师用这个太危险,专业的法师说不定都会用传送门了,难怪是被慢慢淘汰。
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